"Хитрости" сапера - CS 1.6 - Статьи Counter-Strike Portal VerduS, скачать, Download, патчи, cs 1.6, half-life, готовые сервера, античиты, плагины, конфиги
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Меню сайта
CS 1.6

Скачать игру
Описание игры
Статьи CS 1.6
Патчи
Карты
Готовые сервера
Конфиги
Античиты
Боты
Программы
Демки
Мувики онлайн
Sound'ы
AMX плагины
Модели
Team Fortress 2

Скачать игру
Описание игры
Статьи Team Fortress 2
Патчи
Half-Life 2

Скачать игру
Описание игры
Статьи Half-Life 2
DoD Source

Скачать игру
Статьи DoDS
Патчи
Left 4 Dead 1/2

Скачать игру
Описание игры (L4D)
Описание игры (L4D2)
Статьи Left 4 Dead
Патчи
CS:Source

Скачать игру
Описание игры
Статьи CS:Source
Garry's Mod

Скачать игру
Статьи Gmod
Модели
Инструменты
Категории раздела
CS 1.6 [10]
CS:Source [3]
Team Fortress 2 [1]
Day Of Defeat [0]
Garry's Mod [0]
Half-Life [1]
Left 4 Dead [0]
Left 4 Dead 2 [0]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 21
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » CS 1.6

"Хитрости" сапера
Как ты уже наверное знаешь, в Контер-Страйке есть карты, на которых основной задачей 
терроров является заминирование определенного объекта. Соответственно, добропорядочным контерам надобно эти самые бомбы разминировать. Пример такой карты – de_dust2, который всем известен. Вот я и решил поделиться хитростями этого очень сложного саперного мастерства. 
Во-перых, тебе понадобиться высшее техническое образование. Без него – никуда и никогда. Затем, знание взрывчатых веществ, и конкретно С4. Так же, в начале игры неплохо бы было запастись пассатижами/молоточком для более быстрого разминирования. Вот теперь можно приступать непосредственно к делу.

«Снова, снова мимо кассы...»

Обычно заминирование происходит на одном из трех возможных этапов игры. 
Этап первый, Game Starts. Не успели вы толком разыграться, пострелять по бренным тушкам 
террор и навсегда их успокоить пулькой в башню, как вдруг, откуда ни возьмись, выскакивает сообщение о том, что "bomb has been planted". После этого в припрыжку с гиканьем, матом, дурными криками и размахиванием табуреткой над головой, нужно нестись по направлению 
к бомб-планту, или к крестику. Обычно на начальном этапе народу много, поэтому всей 
гопкомпанией вваливаемся в этот самый крестик. Далее все просто: все прикрывают все 
возможные входы-выходы, а один, самый отожранный, занимается ковырянием в бомбе. Почему самый отожранный? Элементарно – он выдержит большее количество попаданий. Конечно, не 
все, но все-таки. Да и перед хед-шотом все равны... Но в любом случае, если у тебя здоровья – ровно на два раза поссать – не разминируй бомбу ни за какие кредитки! А то первая попавшая 
пуля сведет все твои старания на нет, а таймер-то тикает... Правда, если по близости нет никого, 
то за разминирование придется браться самому. Но в начале игры такого обычно не бывает...

«... все на свете из пластмассы»

Этап второй, MidGame. Итак, изрядно повеселившись, набрав парочку фрагов, и подарив энную часть здоровья вашим соперникам, вы узрели надпись "Bomb has been planted". Поскольку, 
обычно к середине игры все начинающие/чайники/ламеры уже стали духами бесплотными, то и народу стало меньше. Зато играть – сложнее. Действуем так же, как и в варианте номер один, 
с той оговоркой, что надо быть осторожнее. Вообще, всегда надо быть осторожнее, в любом случае...

«Выхода нет...»

Этап третий, «Гамова!». Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, 
умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Тут уже нестись с гиканьем/шумом/гамом/размахиванием табуреткой не безопасно, так как почти наверняка у 
бомб-сайта засада. Посему тихонько и незаметно подкрадываемся к бомб-сайту. Не забыв перед этим использовать почти идеальное средство против кемперов – смесь флеш- и дым-гранат. 
Делаем так: сначала метаем флешку, потом, когда она вспыхнула ярким светом рая, вламываемся 
в «помещение». Далее метаем дымовуху точно на бомбу, после чего сами забегаем внутрь дыма, 
и начинаем нелегкий труд сапера. Существует опасность того, что кемпер(а) успел отвернуться, поэтому иногда лучше сначала кинуть дымовуху. Увидев, что это не флешка, кемпер 
расслабится, и тут-то самое время его угостить ярким светом. Далее – вперед и с песней. 
Теперь немного о процессе разминирования. Во-первых, бомба тикает примерно 40-50 секунд, 
то есть ориентировочно 45 . Разминирование – 10 секунд. Отсюда правило – держите в голове секундомер. Если до взрыва осталось меньше 12 секунд, то лучше убегайте подальше – хоть 
ствол сохраните. С пассатижами/молотком разминирование проходит за 5 секунд. 
Так же на de_картах вообще высматривайте террора с рюкзачком на спине. Он-то как раз и тащит на себе бомбу. Быстренько его грохаете и дальше «пасете» место, где бомба упала. Терроры тут же слетятся как мухи на... 
Так же полезно бывает затаиться возле «бомб-планта». Только не надо мне, что это кемперство. 
Это засада. А засада и кемперство – это совсем разные вещи. Когда-нибудь я объясню, почему...

«Пой мне еще...»

Вот и подошла к концу моя мысль. Надеюсь, эти советы помогут тебе в нелегком труде конкретно Контера, и сапера в частности и желаю тебе многих фрагов и хорошего знания взрывчатки. 
Потому как без этого – в КС никуда...

Категория: CS 1.6 | Добавил: RIP95 (20.12.2010)
Просмотров: 68 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:
Мониторинг
Случайные картинки
GameHive.ru RSS
Поиск
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • All Copyrights Reserved by RIP (с) naney.ru
    Все права защищены и не были нарушены (с), команда сайта не несет никакой ответственности за ваши аккаунты, любое копирование с сайта должно иметь ссылку в комментариях, любое нарушение авторских прав преследуется по закону (Статья 146 УК РФ)
    Сделать бесплатный сайт с uCoz

    CS 1.6, CS Source, Valve